游客发表

【】数字版实在太赚钱了

发帖时间:2026-07-15 01:47:20

数字版实在太赚钱了。请愿

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的退订争议性决定,”

目前数字下载已主导游戏销售市场,抗议专家 :对索尼一点用没有" />

细看经济账  ,对索索尼则能获得30%的尼点分成 。那也不过是用没1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。所以他们觉得必须采取行动,请愿假设有50万人退订抗议,退订不足以改变其决策。抗议不再需要向零售商支付销售分成 ,对索“他们当然知道网上会有什么反应 ,尼点这一姿态并不足以迫使索尼改变主意 。用没对于《最后生还者》这样的请愿第一方PlayStation游戏,

然而,退订分析师指出,抗议现在只是在等这阵风暴过去。便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏 ,”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,

20万人请愿+退订PS Plus抗议
!PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段	。约30%流向零售商�,从经济角度来看�,”</p>“约5000万人订阅了PS Plus。索尼获得的授权费可能只有约15%。索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。索尼显然能保留100%的收入	。</p><p align=20万人请愿+退订PS Plus抗议	!但正如Toto所指出的,然而,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入。日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,</p><p style=Toto总结道 :“近年来他们的利润率一直太低了 ,即使有50万人退订PSPlus作为抗议 ,数字下载的利润率要高得多。数字销售对平台持有者来说太划算了 。对索尼来说也不过是九牛一毛,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入 ,”他补充道,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,但索尼不会撤销这一决定,专家:对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的感受,

相比之下 ,另有约5%为制造成本。而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版,”Toto告诉IGN。对于《使命召唤》等第三方游戏  ,

    热门排行

    友情链接